《神秘海域4》太暖了!贴心设计造福残疾玩家群体

   近日,世界杯2010年世界杯 顽皮狗放出了一则暖意十足、信息量很大的视频。世界杯2010年世界杯 这一视频介绍了《神秘海域4》究竟是如何照顾到残疾人群体的以及对这一群体产生了怎样的影响,让我们一起先来看看这支短片吧。

   《神秘海域4》最新介绍短片:

   如果玩家仔细去把《神秘海域4》的选项菜单研究一番的话,可能就会发现一些自己在其他游戏中通常并不会看到的选项,比如用按键而非推压遥杆的方式完成QTE,或者在对敌人进行射击时显示出辅助瞄准的十字线。这些选项对于懒人玩家来说简直是福音,但是它更大的作用还是在于帮助残疾的玩家们顺利走完冒险全程。

   在上面的这支视频中,顽皮狗团队的设计师Emilia Schatz和Alex Neonakis谈及他们对残疾玩家群体的重视始于一次与DAGER System创始人Josh Straub的交流。Josh本人也在这一视频中出现了,他论述了所谓“玩家立场”的含义——当然,这也确实是顽皮狗一直秉持的原则。

   此外,在视频中,一位受访的残疾玩家也对游戏制作提出了自己的见解。他:“在我的成长过程中,能进行的娱乐活动非常有限。游戏开发者们急需意识到他们制作的游戏对残疾人群体来讲有非同一般的重要意义。首先,它们能使我们摆脱残酷现实的桎梏,其次,只有在游戏中,残疾人才能够不被差别对待。如果我花了一大笔钱买了一款游戏,但是却只玩到一半就因为身体原因玩不下去了,这该有多心塞!当然,这也并不是说开发商非得专门为了残疾人群体去对游戏做多大的改动,只要保证足够的操作灵活性就可以了。”

   当然,这位残疾玩家也对《神秘海域4》的用心设计进行了反馈:“当我开启《神秘海域4》的旅程之时,我就不再是一个需要借助轮椅才能生活的残疾人了,而是一个飞檐走壁的宝藏猎人。这款游戏对残疾人的照顾使得我能从残酷现实中抽身,哪怕只有一会儿。今后发行的游戏们如果都能在这方面达到这样的水准,那么就会有越来越多的残疾人能够借助这种方式收获快乐。”