King公司全年收入上涨将近20个百分点,达到了22.6亿美元,利润为5.749亿美元。尽管在年末的时候尝到了一丝苦涩,但是Candy Crush Saga的开发商King公司在2014年的绝大部分时间过得还是很甜蜜的。King公司在当地时间2月12日公布了公司第四季度与全年的收入报告,尽管2014年的最后三个月中出现了衰退,但这并不足以让其在全年剩余九个月的优异表现黯然失色。

在第四季度中,King公司报告的收入为5.456亿美元,较上年同期下滑了9个百分点,利润为1.406亿美元,同比下滑12个百分点。根据非一般公认会计原则计算,King公司当季的预定收入(当季营收+递延收入,递延收入通常来自于上季度的游戏内虚拟物品消费,译注)为5.863亿美元,下滑了7个百分点。不过,King公司全年的收入却上涨了将近20个百分点,达到了22.6亿美元,利润为5.749亿美元,上涨幅度刚好超过1个百分点。根据非一般公认会计原则计算的预定收入同样上升了20个百分点,达到了23.8亿美元。

“我们在2014年全年与第四季度的财务成果展示出了我们的产品所具有的强劲实力,我们所掌握的庞大的玩家网络以及我们可以几次三番推出新的热门畅销游戏的能力也证明我们是一间具有非凡实力的公司。”King公司的首席执行官里卡尔多·扎科尼(Riccardo Zacconi)说道,“我们最近所发布的表现抢眼的作品——《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)——就是最好的例子,根据App Annie的统计,这款游戏在发行之后就飙升到移动排行榜的前列,并且很快就进入到全球各地的苹果应用商店与谷歌Play商店的总排行榜上的前十名之中。”

对于现下的这个季度,King公司预测总的预定收入将会在5.75亿美元至6亿美元之间,比它在2014年第一季度报告额6.411亿美元的总预定收入有所下滑。King公司同时提醒,与2014年一样,2015年的第二季度与第三季度同样将会是其表现较为疲软的时期。

King公司同时借着发布财报的时机,对外宣布其收购了位于美国西雅图的免费游戏开发商是Z2,其中4500万美元以现金形式支付,另有1.05亿美元将根据收入目标的实现情况在未来支付。King公司方面将此次的收购认定为公司为了实现产品类型多样化发展所采取的一个举措。这笔交易计划将在今年的三月底完成,而Z2也将会成为King公司在美国所拥有的第一间工作室。