卡普空的《生化危机2:重制版》大家都期待无比,近日游戏监督和游戏制作人在一起讨论了《生化危机2:重制版》,为大家介绍了重制版的魅力,下面就和小编一起来看看吧。

《生化危机2:重制版》监督与制作人讲解重制版的魅力

大田和纪:RE引擎跟《生化危机7》里是一样的。在连续开发了几款游戏之后,我们应用这款引擎的能力更强了,另外也对其进行了调校和优化。所以我很高兴能听到你说现在的画面比《生化危机7》的时候好看了。在画质方面,这次我们的关键词是“湿”和“黑”。我们想把这种感觉做得近乎实体化,让人能感觉得到的那种湿粘的血液。不光是把红色的血浆来回涂抹,而是有种跃然而出的真实感。这种真实感也会在角色身上体现。我们使用了摄影制图法来对模型进行扫描并将其添加进入游戏,再为其添加动作。所以其各方面都会有一种栩栩如生的感觉,达到电影计划之。另外,在跟画质不太相关的方面,这款引擎对设计上的一大帮助体现在能让我们在开发过程中非常快速地迭代。我们可以把东西快速放在一起让它们运转起来,看看是什么样子。我们也能够进行大量的试错,因为这不需要花太多时间。这样就能让我们把画质做成想要看到的样子。

神田刚:演出方面我们采用的是全身捕捉,所以我们对演员的全身进行扫描,就能在游戏里直接进行应用。但我们并不是简单地把他们放在一起,而要看在游戏中表现的感觉,然后手动进行精确调校,在表情、光线、动作细节方面都需要调整,而这些都是在动作捕捉之上的一些东西,这算是一项手艺,是一项手工艺作品。

Kazunori Kadoi表示,“《生化危机2:重制版》引擎源自于《生化危机7》,经过不断进化之后,新作的游戏画面将更加优秀,本次我们对于画面的关键词是潮湿和阴暗,因此我们尝试将这些内容制作出来,新作并不是一款只有恐怖场景的作品,而是会给予玩家一种无比真实的感觉,不论是从角色模型,还是动作,方方面面都会有类似电影的体验。”

另一位制作人Tsuyoshi Kanda表示,“游戏采用了全身动作捕捉,我们不仅可以扫描演员的面部,还可以扫描他们的身体,将演员的动作完整加入到游戏中,更有真实感。但这些内容需要大量的时间来进行精心打磨,才能为玩家带来更好的效果。”

最后,《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,并且支持中文,一起期待吧。

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